# RAWP-CRS 1.0: Client Rendering Specification — Part 1 (§1–§3) > **본 파일은 RAWP-CRS 1.0의 §1–§3을 포함합니다. §4–§6 및 부록은 Part 2를 참조하십시오.** | 항목 | 값 | | ---------------- | ---------------- | | 상태 | Stable | | 버전 | 1.0 | | 상위 규격 | **RAWP 1.0** | | 데이터 평면 규격 | **RAWP-DPS 1.0** | --- ## 1. 개요 (Introduction) RAWP-CRS 1.0은 RAWP 1.0 프로토콜 기반의 대화형 에이전트 인터페이스를 구현하는 클라이언트의 시각적 렌더링 및 UX 행동 규격이다. 본 규격은 RAWP 1.0의 제어 평면 이벤트와 RAWP-DPS 1.0의 데이터 평면 이벤트를 사용자에게 시각적으로 전달하는 방법을 정의하며, 대화 메시지의 레이아웃, 콘텐츠 렌더링, 상태 표시, 애니메이션 등 클라이언트 UI 구현에 필요한 모든 시각적 요구사항을 포괄한다. 본 규격은 프론트엔드 또는 시각적 피드백(웹 클라이언트, 데스크톱 앱, 터미널, 대시보드 등)을 구현하는 모든 시스템에 적용된다. ### 1.1. 요구사항 표기 규약 (Requirements Notation) 본 문서의 "MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHOULD", "SHOULD NOT", "OPTIONAL"은 RFC 2119를 따른다. ### 1.2. 용어 정의 (Terminology) | 용어 | 정의 | | ---------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | User | 대화 인터페이스를 통해 에이전트와 상호작용하는 최종 사용자. | | Agent | RAWP 세션 내에서 실행되는 작업 프로세스. 텍스트 응답, 도구 호출, 사고 과정 등 다양한 형식의 출력을 생성한다. | | System | 프로토콜 또는 클라이언트 자체가 생성하는 메타 정보 메시지. 세션 상태 안내, 에러 표시, 중지 알림 등을 포함한다. | | Turn | 사용자의 단일 프롬프트(`control.prompt.request`)에 대한 에이전트의 전체 응답 사이클. `session.turn.start`부터 `session.turn.end`까지의 논리적 단위. | | 버블 (Bubble) | 메시지를 감싸는 둥근 모서리의 배경색 컨테이너. 메신저 앱에서 발신/수신 메시지를 시각적으로 구분하는 관례적 UI 요소. | | 버블리스 (Bubble-less) | 버블 컨테이너 없이 콘텐츠 자체의 시각적 형태로 렌더링하는 방식. | | Ephemeral | 대화 이력에 영구적으로 기록되지 않는 일시적 UI 요소. 세션 재연결이나 이력 조회 시 표시되지 않는다. | ### 1.3. 적용 범위 (Scope) 본 규격은 다음을 정의한다: - 대화 메시지의 행위자별(User, Agent, System) 시각적 정체성 및 레이아웃 규칙 - 마크다운 콘텐츠 렌더링 컴포넌트 명세 - 실시간 스트리밍 텍스트 렌더링 및 스크롤 제어 - 사고 과정(Thinking), 도구 호출 결과, Code Diff, 태스크 목록의 시각화 규칙 - 에이전트 상태 표시 및 전환 애니메이션 - 슬래시 명령어 자동 완성 UI 및 명령어 실행 버블 렌더링 - **파일 참조 입력(`@` 트리거 퍼지 검색) 및 인라인 토큰 렌더링** (§3.4) - 시스템 메시지의 생략 금지 원칙 및 드롭다운 패턴 - 비스트리밍 환경(Discord, Slack 등) 적응 규칙 본 규격은 다음을 정의하지 않는다: - RAWP 제어 평면의 HTTP 엔드포인트 정의 (RAWP 1.0 참조) - WSS 데이터 프레임의 Envelope 구조 및 이벤트 타입 (RAWP-DPS 1.0 참조) - 클라이언트-서버 간 인증 및 토큰 교환 절차 (RAWP 1.0 §3 참조) ### 1.4. 호환성 및 파싱 규약 (Forward Compatibility) - **알 수 없는 이벤트 무시**: 클라이언트의 렌더러는 본 규격에 정의되지 않은 `agent.*`, `tool.*`, `session.*` 이벤트 타입을 수신하더라도 UI를 중단하지 않고 조용히 무시해야 한다 (MUST). - **알 수 없는 마크다운 구문 폴백**: 렌더러가 지원하지 않는 마크다운 확장 구문을 만나면 원문 텍스트를 그대로 표시해야 한다 (MUST). 렌더링 에러를 발생시키거나 해당 텍스트를 숨겨서는 안 된다. - **알 수 없는 `output_type` 폴백**: `tool.invoke.result`의 `output_type`이 본 규격에 정의되지 않은 값인 경우, 모노스페이스 텍스트 블록으로 폴백 렌더링해야 한다 (MUST). --- ## 2. 메시지 아키텍처 및 레이아웃 원칙 (Message Architecture) ### 2.1. 메시지 행위자 정의 및 설계 목표 대화 인터페이스는 다음 세 가지 행위자의 메시지로 구성된다: | 행위자 | 정의 | 설계 목표 | | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **User** | 사용자가 입력한 자연어 텍스트 또는 슬래시 명령어 | 사용자가 **1:1 채팅을 하고 있다는 자연스러운 대화 경험**을 제공한다. 메시지 형태는 친숙한 메신저 앱의 발신 메시지와 동일한 시각적 언어를 따른다. | | **Agent** | 에이전트가 생성한 텍스트 응답, 사고 과정, 도구 호출 결과, 코드 diff, 태스크 목록 등 다양한 형식의 출력 | **다양한 형식의 콘텐츠를 복잡함 없이** 제시한다. 텍스트, 코드, diff, 파일 트리, 태스크 목록 등 이질적인 콘텐츠가 하나의 흐름에서 자연스럽게 읽히도록 한다. | | **System** | 프로토콜 또는 클라이언트가 생성한 상태 안내(중지 알림, 에러 표시, 세션 이벤트 등) | 대화의 맥락과 상태를 **빠짐없이, 직관적으로** 전달한다. 시스템 메시지는 보조 정보이므로 대화 흐름을 방해하지 않되, 모든 내용을 사용자에게 반드시 전달해야 한다. | ### 2.2. 레이아웃 정렬 규칙 각 행위자의 메시지는 수평 정렬(alignment)로 즉시 구분 가능해야 한다 (MUST): | 행위자 | 정렬 | 버블 | 근거 | | ---------- | ------------- | --------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **User** | **우측 정렬** | 채팅 버블 사용 (MUST) | 메신저 앱의 관례를 따라 발신 메시지로 인지되도록 한다. 배경색이 있는 둥근 모서리의 버블로 감싸 "내가 보낸 메시지"임을 즉각적으로 전달한다. | | **Agent** | **좌측 정렬** | 채팅 버블 미사용 (MUST NOT) | 에이전트는 텍스트, 코드 블록, diff 뷰어, 태스크 목록, 파일 트리 등 다양한 형식의 콘텐츠를 출력한다. 이들을 채팅 버블로 감싸면 콘텐츠 유형별 시각적 구분이 무너지고 중첩된 컨테이너로 인해 가시성이 저하된다. 에이전트 출력은 버블 없이 대화 영역의 전체 가용 너비를 활용하여 렌더링한다. | | **System** | **중앙 정렬** | 채팅 버블 미사용 (MUST NOT) | 시스템 메시지는 대화의 두 참여자(User, Agent) 사이의 메타 정보이므로, 좌우 어느 쪽에도 귀속되지 않는 중립적 위치에 배치한다. 배경색 없이 연한 색상의 텍스트로 표시하여 시각적 비중을 최소화한다. | ### 2.3. 상호작용 및 애니메이션 기본 원칙 **불필요한 애니메이션 제한**: 실제 클릭 등 인터랙션이 없는 정적 요소(단순 텍스트 스트림 출력부 등)에는 불필요하게 호버(Hover) 애니메이션을 적용하지 않아야 한다 (MUST NOT). **방해 없는 애니메이션 효과**: 버튼(상호작용 요청의 옵션 등)과 같이 실제 인터랙션이 존재하는 곳은, 반드시 사용자의 작업 흐름이나 시선을 방해하지 않는 선에서 부드러운 애니메이션 효과를 제공해야 한다 (MUST). ### 2.4. 타임스탬프 표시 규칙 (Timestamp Display) 사용자는 대화 이력에서 각 메시지가 언제 발생했는지를 확인할 수 있어야 한다 (MUST). 그러나 모든 메시지 블록에 개별 타임스탬프를 표시하면 대화 흐름이 시각적으로 복잡해지고, 특히 에이전트의 다중 출력 블록(텍스트 → 도구 호출 → 텍스트 등)이 연속되는 구간에서 타임스탬프가 콘텐츠보다 많아지는 현상이 발생한다. 따라서 타임스탬프는 **Turn 경계 및 시스템 메시지 시점**에만 표시하여, 시간 정보의 유용성과 대화 인터페이스의 간결함을 동시에 확보한다. **표시 시점 규칙**: 타임스탬프는 다음의 경우에만 대화 이력에 표시해야 한다 (MUST): | 표시 시점 | 위치 | 표시하는 시각 | 근거 | | ------------------------------------- | ------------------------------------ | ---------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **유저 메시지 발송 시** (Turn 시작) | 유저 메시지 버블의 하단 또는 상단 | `control.prompt.request` 발송 시각 | 사용자가 언제 질문/명령을 보냈는지를 기록한다. 이것이 Turn의 시작점이다. | | **에이전트 Turn 완료 시** (Turn 종료) | 에이전트의 마지막 출력 블록 하단 | `session.turn.end` 수신 시각 | 에이전트가 언제 응답을 완료했는지를 기록한다. 유저 메시지 타임스탬프와 비교하면 응답 소요 시간을 파악할 수 있다. | | **시스템 메시지 발생 시** | 시스템 메시지 본문 내 또는 인접 위치 | 해당 이벤트 발생 시각 | 중지, 에러, 재연결 등 시스템 이벤트의 발생 시점을 기록한다. | **에이전트 중간 블록에는 표시하지 않음**: 단일 Turn 내에서 에이전트가 생성하는 개별 출력 블록(텍스트 스트리밍, 사고 과정, 도구 호출, 도구 결과 등)에는 개별 타임스탬프를 표시하지 않는다 (MUST NOT). 에이전트의 Turn은 하나의 연속적인 응답 흐름이며, 중간 블록마다 시각을 표시하면 대화가 로그 뷰어처럼 보여 가독성이 저해된다. Turn 시작(유저 메시지)과 Turn 종료(에이전트 마지막 출력) 두 지점의 타임스탬프만으로 응답의 시간 맥락을 충분히 파악할 수 있다. **기본 가시성**: 타임스탬프는 기본적으로 항상 표시(always visible)하는 것이 아니라, **사용자가 원할 때 확인할 수 있는 형태**로 제공할 것을 권장한다 (SHOULD). 구체적으로 다음 중 하나의 방식을 적용한다: - **호버/탭 노출 (권장)**: 타임스탬프를 기본적으로 숨기고, 해당 메시지 영역에 마우스를 호버하거나 모바일에서 탭하면 타임스탬프가 나타나는 방식. 대화 흐름이 가장 깔끔하게 유지된다. - **인라인 연한 표시**: Turn 경계 시점에 연한 색상(muted color)과 작은 폰트 크기로 타임스탬프를 상시 표시하는 방식. 시각적 비중을 최소화하되 스크롤만으로 시간을 확인할 수 있다. **날짜 구분선 (Date Separator)**: 대화가 날짜를 넘겨서 이어지는 경우, 날짜가 변경되는 지점에 중앙 정렬 날짜 구분선(예: `── 2025년 3월 11일 ──`)을 삽입하여 시간 맥락의 단절을 명확히 해야 한다 (SHOULD). 이 구분선은 시스템 메시지와 동일한 중앙 정렬, 연한 색상 스타일을 따른다. **시각 포맷**: 타임스탬프는 사용자의 로케일과 시간대에 맞춘 현지 시각으로 표시해야 한다 (MUST). 당일 메시지는 시:분(예: `14:32`), 이전 날짜의 메시지는 날짜+시:분(예: `3/10 14:32` 또는 로케일에 따른 포맷)으로 표시할 것을 권장한다 (SHOULD). --- ## 3. 유저 메시지 (User Message) 유저 메시지의 설계 목표는 **사용자가 1:1 채팅을 하고 있다는 자연스러운 경험**을 제공하는 것이다. 시각적 형태는 친숙한 메신저 앱의 발신 메시지 관례를 따른다. ### 3.1. 버블 스타일 및 레이아웃 **우측 정렬 채팅 버블**: 유저 메시지는 대화 영역의 우측에 배경색이 있는 둥근 모서리(border-radius) 버블로 렌더링해야 한다 (MUST). 버블의 최대 너비는 대화 영역 전체 폭의 70~80%로 제한하여 좌측에 여백을 확보하고, 에이전트 메시지와의 시각적 대칭을 유지한다 (SHOULD). **텍스트 메시지**: `control.prompt.request`에서 `input_type: "text"`인 메시지는 입력된 원문 텍스트를 버블 내에 그대로 표시한다. 기본적인 마크다운 포맷(볼드, 이텔릭 등)이 포함되어 있더라도, 유저 메시지 버블 내에서는 렌더링하지 않고 원문을 유지하는 것을 기본으로 한다 (SHOULD). 이는 사용자가 자신이 입력한 내용을 정확히 확인할 수 있도록 하기 위함이다. **파일 참조 토큰 렌더링**: 전송 완료된 메시지가 대화 이력에 표시될 때, `prompt_text` 내 파일 참조 토큰이 포함되어 있는 경우 §3.4.5의 토큰 시각 사양(배경색, 둥근 모서리, 아이콘)과 동일한 스타일로 인라인 렌더링해야 한다 (MUST). 대화 이력 내 토큰은 읽기 전용이며, 클릭 시 해당 파일의 경로를 클립보드에 복사하거나 파일 뷰어를 여는 동작을 지원할 수 있다 (MAY). **토큰 검증 규칙**: 대화 이력에서 유저 메시지를 렌더링할 때, `prompt_text` 내 토큰 패턴이 `file_references`에 유효하게 매핑되는 경우에만 시각적 토큰으로 렌더링한다 (MUST). 매핑되지 않는 토큰 패턴은 RAWP-DPS §16.2.2에 따라 언이스케이프 후 리터럴 텍스트로 표시하여, 위조된 토큰이 시각적으로 정당한 파일 참조처럼 보이는 것을 방지한다 (MUST). §3.3(슬래시 명령어 실행 버블)의 "중첩 컨테이너 금지" 원칙을 동일하게 따른다. 토큰의 배경색이 버블 배경색과 충분히 구분되어야 하며 (MUST), 버블 내에 별도의 컨테이너(카드, 박스 등)를 추가하지 않는다. ### 3.2. 슬래시 명령어 입력 (Slash Command Input) 사용자가 입력창에 `/` 문자를 타이핑하면, 클라이언트는 `agent.commands.publish`(RAWP-DPS §12.1.1)를 통해 수신한 명령어 목록을 기반으로 자동 완성 UI를 즉시 표시해야 한다 (MUST). **트리거 조건**: 입력창에서 커서가 행 시작 위치이거나 공백 직후에 `/` 문자가 입력되면, 자동 완성 팝업을 활성화해야 한다 (MUST). 문장 중간의 슬래시(예: `https://...`, `path/to/file`)에서는 활성화해서는 안 된다 (MUST NOT). **팝업 위치 및 반응 속도**: 자동 완성 팝업은 입력창 바로 위(또는 아래, 뷰포트 공간에 따라 동적 결정)에 오버레이로 표시해야 한다 (MUST). 기존 대화 이력이나 응답 영역을 가려서는 안 되며 (SHOULD NOT), 입력 커서와의 시각적 연결성을 유지해야 한다. `/` 입력 후 팝업 표시까지의 지연은 100ms를 초과해서는 안 된다 (SHOULD NOT). `agent.commands.publish`로 수신한 명령어 목록은 세션 시작 시 로컬에 캐싱하여 네트워크 지연 없이 즉시 표시할 수 있어야 한다 (MUST). **목록 구성**: 각 명령어 항목은 다음 요소를 포함하여 표시해야 한다 (MUST): - **명령어 이름**: `/{name}` 형식으로 좌측에 고정 표시. 모노스페이스 폰트 적용 (SHOULD). - **설명(description)**: 명령어 이름 우측 또는 하단에 간략한 설명 텍스트를 표시. - **카테고리 표지**: `category` 필드가 존재하면, 색상 뱃지 또는 아이콘으로 시각적 그룹핑을 제공할 수 있다 (MAY). 예: `session` 카테고리는 🔄, `display`는 👁, `config`는 ⚙ 등. **항목 간 시각적 분리 (Item Separation)**: 명령어 목록의 각 항목은 인접 항목과 명확히 구분되어야 한다 (MUST). 다음 방법 중 하나 이상을 적용한다: - **충분한 내부 패딩**: 각 항목에 상하 패딩(예: 8~12px)을 부여하여 텍스트가 경계에 밀착되지 않도록 한다 (MUST). 항목 간 여백 없이 패딩만으로 구분이 충분하면 구분선은 생략할 수 있다. - **구분선 또는 배경 교차**: 항목 사이에 얇은 구분선(1px, 저대비 색상)을 삽입하거나, 짝수/홀수 항목에 미세하게 다른 배경색(zebra striping)을 적용할 수 있다 (MAY). - **명령어명-설명 레이아웃**: 명령어 이름과 설명 텍스트는 시각적 위계가 명확해야 한다 (MUST). 명령어명은 볼드 또는 기본 텍스트 색상, 설명은 연한 색상(muted color)과 작은 폰트 크기로 차등을 둔다. **실시간 필터링**: 사용자가 `/` 이후 추가 문자를 타이핑하면(예: `/com`), 입력된 접두사와 일치하는 명령어만 팝업에 필터링하여 표시해야 한다 (MUST). 필터링은 명령어 이름(`name`)에 대한 접두사 매칭을 기본으로 하되, 퍼지 매칭(fuzzy match)을 추가 지원할 수 있다 (MAY). 필터링 결과가 갱신될 때, 포커스는 목록의 첫 번째 항목으로 리셋되어야 한다 (SHOULD). 입력된 접두사에 매칭되는 명령어가 없으면, 팝업에 "일치하는 명령어가 없습니다" 등의 안내 메시지를 표시해야 한다 (SHOULD). 팝업을 즉시 닫아서는 안 된다 (MUST NOT) — 사용자가 타이핑을 수정할 기회를 보장해야 한다. **정렬 순서**: 명령어 목록은 다음 우선순위로 정렬할 것을 권장한다 (SHOULD): 사용 빈도 높은 순 → `category`별 그룹핑 → 알파벳순. **포커스 하이라이트 (Focus Highlight)**: 키보드 또는 마우스로 현재 선택 대상이 되는 항목은, 다른 항목과 즉각적으로 구별되는 하이라이트를 적용해야 한다 (MUST). 하이라이트는 해당 항목의 **전체 행 영역**(좌측 끝~우측 끝)에 배경색을 적용하는 방식이어야 하며, 텍스트 일부만 강조하거나 밑줄만 추가하는 방식은 불충분하다. 하이라이트 배경색은 비선택 항목의 배경과 충분한 명도 차이를 가져야 한다 (MUST). 동시에 두 개 이상의 항목이 하이라이트되어서는 안 된다 (MUST NOT). 키보드 포커스와 마우스 호버가 서로 다른 항목을 가리킬 경우, 마우스 호버가 우선한다 (SHOULD). **키보드 내비게이션**: 팝업이 활성화된 상태에서 다음 키보드 조작을 지원해야 한다 (MUST): | 키 | 동작 | | ------------------ | ------------------------------------------------------------- | | `↑` / `↓` | 목록 항목 간 포커스 이동. 목록 끝에서 순환 (SHOULD). | | `Enter` 또는 `Tab` | 포커스된 항목 선택 및 입력창에 반영 | | `Esc` | 팝업 닫기, 입력 텍스트는 유지 | | 계속 타이핑 | 실시간 필터링 갱신. 포커스는 필터링된 목록의 첫 항목으로 리셋 | 팝업 내 목록이 스크롤 가능한 길이일 때, 키보드 포커스가 현재 보이는 영역 밖으로 이동하면 포커스된 항목이 뷰포트 내에 보이도록 팝업 내부를 자동 스크롤해야 한다 (MUST). 마우스 클릭 또는 터치 탭으로도 선택할 수 있어야 하며 (MUST), 마우스 호버 시 해당 항목에 포커스 하이라이트와 동일한 배경색을 즉시 적용해야 한다 (MUST). **선택 후 동작**: 명령어가 선택되면, 입력창의 텍스트를 `/{선택된_name}` (후행 공백 포함)으로 교체하고 팝업을 닫아야 한다 (MUST). `parameters` 배열에 `required: true`인 항목이 있으면, 선택 후 입력창에 해당 파라미터의 힌트를 회색 플레이스홀더로 표시하여 사용자가 추가 입력이 필요함을 인지하도록 해야 한다 (SHOULD). **명령어 목록 갱신**: `agent.commands.publish` 이벤트가 세션 중 재수신되면, 클라이언트는 로컬 캐시를 즉시 갱신해야 한다 (MUST). 팝업이 열려 있는 상태에서 갱신이 발생하면, 현재 필터 조건을 유지한 채 목록을 교체해야 한다 (SHOULD). 갱신 과정에서 사용자의 포커스 위치나 입력 상태가 초기화되어서는 안 된다 (MUST NOT). ### 3.3. 슬래시 명령어 실행 버블 렌더링 (Command Bubble) 사용자가 슬래시 명령어를 실행하면, 대화 이력에 표시되는 채팅 버블은 일반 텍스트 메시지와 명확히 구별되는 전용 렌더링을 적용해야 한다 (MUST). **슬래시 접두사 제거**: 채팅 버블에 명령어를 표시할 때 선행 `/` 문자는 제거해야 한다 (MUST). 예: 사용자가 `/compact focus on auth module`을 입력했다면, 버블에는 `compact focus on auth module`로 표시한다. **중첩 컨테이너 금지 (No Nested Containers)**: 명령어 버블은 **버블 자체가 뱃지(badge) 역할**을 겸해야 하며, 버블 내부에 별도의 뱃지, 칩(chip), 또는 박스 요소를 중첩해서는 안 된다 (MUST NOT). **명령어명 강조**: 버블 내에서 명령어명(첫 번째 토큰)은 중첩 컨테이너 없이 **인라인 텍스트 스타일**로 구분해야 한다 (MUST). 명령어명은 **볼드(font-weight: bold)** 와 일반 텍스트 대비 약간 다른 색상을 적용하여 시각적으로 구분한다. 파라미터가 존재하면 일반 두께의 텍스트로 이어서 표시한다. 예: **compact** focus on auth module. **버블 스타일 차별화**: 명령어 버블은 그 자체로 일반 메시지와 즉시 구분되어야 한다 (MUST). 다음 조합을 적용한다: - **인라인 크기**: 내용 길이에 맞춰 최소 폭으로 렌더링 (SHOULD). 일반 메시지처럼 넓은 영역을 차지하지 않고, 컴팩트한 인라인 요소로 표시한다. - **배경색 차별화**: 일반 메시지 버블과 명확히 다른 배경색을 적용한다. - **모노스페이스 폰트**: 버블 전체에 모노스페이스 폰트를 적용 (SHOULD). - **아이콘 접두**: 명령어명 좌측에 소형 아이콘(예: `⚡`, `▶`)을 표시할 수 있다 (MAY). **실행 결과 연결**: 명령어 버블 직후에 에이전트의 응답이 이어지는 경우, 명령어 버블과 결과 영역 사이의 시각적 연결성을 표현하여 인과 관계를 명확히 해야 한다 (SHOULD). **프로토콜 연계**: `control.prompt.request`에서 `input_type: "slash_command"`(RAWP-DPS §6.1.1)로 설정된 프레임은 본 섹션의 Command Bubble 스타일을 적용해야 한다 (MUST). `input_type: "text"` 또는 기타 값인 경우에는 §3.1의 일반 메시지 버블 스타일을 유지한다. ### 3.4. 파일 참조 입력 (File Reference Input) 사용자가 `@` 문자를 입력하여 로컬 파일을 인라인으로 참조하는 기능의 렌더링 및 UX 규격이다. 슬래시 명령어(§3.2)와 유사한 자동 완성 팝업 UI 패턴을 따르되, 파일 퍼지 검색의 특성에 맞게 확장한다. #### 3.4.1. 트리거 조건 **활성화 조건**: 입력창에서 커서가 행 시작 위치이거나 공백 직후에 `@` 문자가 입력되면, 파일 검색 팝업을 활성화해야 한다 (MUST). **비활성 조건**: 다음의 경우에는 팝업을 활성화해서는 안 된다 (MUST NOT): - `@` 직전 문자가 영숫자(`a-z`, `A-Z`, `0-9`)이거나 `.`인 경우. 이는 이메일 주소 패턴(`user@domain`), URL 내 `@`, 또는 단어 중간의 `@`를 필터링한다. - 슬래시 명령어 팝업(§3.2)이 이미 활성 상태인 경우. §3.4.7 참조. #### 3.4.2. 팝업 UI 구성 **위치 및 반응 속도**: §3.2(슬래시 명령어)의 팝업 위치 규칙과 동일하게 입력창 바로 위에 오버레이로 표시한다 (MUST). 기존 대화 이력이나 응답 영역을 가려서는 안 되며 (SHOULD NOT), 입력 커서와의 시각적 연결성을 유지해야 한다. `@` 입력 후 팝업 표시까지의 지연은 100ms를 초과해서는 안 된다 (SHOULD NOT). **초기 상태**: `@` 입력 직후(쿼리 문자열이 비어 있는 시점), 팝업은 다음 중 하나를 표시해야 한다 (MUST): - 최근 수정된 파일 목록 (클라이언트가 DPS `control.file.search`의 빈 쿼리 응답으로 제공) - "파일명을 입력하세요" 안내 메시지 + 로딩 인디케이터 **후보 항목 구성**: 각 파일 후보 항목은 다음 요소를 포함하여 표시해야 한다 (MUST): - **파일 아이콘 (MAY)**: 확장자별 아이콘 또는 이모지를 좌측에 표시한다. 아이콘 매핑 예시: | 확장자 그룹 | 아이콘/이모지 예시 | | ---------------------------- | --------------------- | | `.ts`, `.tsx`, `.js`, `.jsx` | 📜 또는 JS/TS 아이콘 | | `.py` | 🐍 또는 Python 아이콘 | | `.json`, `.yaml`, `.toml` | ⚙ 또는 설정 아이콘 | | `.md`, `.txt` | 📄 | | `.css`, `.scss` | 🎨 | | 기타 / 알 수 없음 | 📁 (기본 파일 아이콘) | 아이콘 매핑은 클라이언트 구현에 위임하며, 본 규격은 강제하지 않는다 (MAY). 단, 아이콘을 제공하는 경우 모든 후보에 일관되게 적용해야 한다 (MUST). - **파일명**: 볼드 또는 기본 텍스트 색상으로 좌측에 표시. DPS `session.file.candidates`의 `match_ranges`가 제공된 경우, 매칭된 문자 범위를 강조 배경색 또는 볼드로 하이라이팅해야 한다 (MUST). - **디렉토리 경로**: 파일명 우측 또는 하단에 연한 색상(muted color)으로 표시. 긴 경로는 선행 부분을 말줄임(`…/deep/path/to/`)으로 축약할 수 있다 (MAY). **항목 간 시각적 분리**: §3.2의 항목 간 시각적 분리 규칙과 동일하게, 충분한 내부 패딩(8~12px)과 선택적 구분선을 적용한다 (MUST). #### 3.4.3. 퍼지 검색 동작 **실시간 검색 요청**: 사용자가 `@` 이후 추가 문자를 타이핑하면, 클라이언트는 DPS `control.file.search` 이벤트 발송을 위해 입력을 마스터에 전달해야 한다 (MUST). 키스트로크마다 즉시 전송하지 않고, 150~300ms 디바운싱을 적용하여 네트워크 부하를 제어해야 한다 (SHOULD). **로딩 상태**: 검색 요청 발송 후 `session.file.candidates` 수신 전까지, 팝업 하단에 로딩 인디케이터(스피너 또는 프로그레스 바)를 표시해야 한다 (MUST). 이전 결과가 존재하면 이전 결과를 유지한 채 로딩 인디케이터를 병행 표시하여, 화면이 빈 상태로 깜빡이는 것을 방지한다 (SHOULD). **결과 순서 보장**: 클라이언트는 `session.file.candidates`의 `query_id`를 확인하여, 현재 활성 쿼리의 결과만 팝업에 반영해야 한다 (MUST). `query_id`가 현재 활성 쿼리와 불일치하는 응답(이전 쿼리의 지연 도착)은 무시한다 (MUST). **빈 결과 처리**: 매칭 결과가 없으면 "일치하는 파일이 없습니다" 안내 메시지를 표시해야 한다 (SHOULD). 팝업을 즉시 닫아서는 안 된다 (MUST NOT) — 사용자가 타이핑을 수정할 기회를 보장해야 한다. #### 3.4.4. 키보드 및 포인터 내비게이션 §3.2의 키보드 내비게이션 규칙을 동일하게 적용한다 (MUST): | 키 | 동작 | | ------------------ | --------------------------------------------------------- | | `↑` / `↓` | 목록 항목 간 포커스 이동. 목록 끝에서 순환 (SHOULD). | | `Enter` 또는 `Tab` | 포커스된 항목 선택 및 입력창에 반영 | | `Esc` | 팝업 닫기, `@` 포함 입력 텍스트는 유지 | | 계속 타이핑 | 퍼지 검색 갱신. 포커스는 목록의 첫 항목으로 리셋 (SHOULD) | 포커스 하이라이트, 자동 스크롤, 마우스/터치 조작 규칙도 §3.2와 동일하다. **추가 규칙**: `/`(슬래시) 키 입력은 디렉토리 구분자로서 검색 쿼리에 포함되어야 하며, 슬래시 명령어 팝업을 트리거해서는 안 된다 (MUST NOT). 즉, `@` 팝업이 활성 상태인 동안 `/` 입력은 파일 경로 검색의 일부로 처리한다. #### 3.4.5. 선택 후 동작: 파일 참조 토큰 렌더링 사용자가 파일을 선택하면, 입력창에서 `@{타이핑한_텍스트}`를 **인라인 파일 참조 토큰**으로 교체해야 한다 (MUST). 이 토큰은 입력창 내에서 일반 텍스트와 시각적으로 명확히 구분되는 독립적 시각 요소로 렌더링한다. **토큰 시각 사양:** - **배경색**: 본문 입력 영역의 배경과 구분되는 연한 강조색(예: 연한 파란색 `#E3F2FD`, 또는 테마의 `primary` 색상의 10~15% 불투명도)을 적용한다 (MUST). - **둥근 모서리**: `border-radius: 3~4px`를 적용하여 토큰의 경계를 시각적으로 명확히 한다 (MUST). - **내부 패딩**: 좌우 4~6px, 상하 1~2px의 미세한 패딩을 부여한다 (SHOULD). - **텍스트 내용**: 파일명만 표시하거나, 짧은 경우 상대 경로 전체를 표시한다. 경로가 긴 경우 `…/` 접두로 축약할 수 있다 (MAY). - **파일 아이콘 (MAY)**: 토큰 좌측에 확장자별 소형 아이콘 또는 이모지를 표시한다. §3.4.2의 아이콘 매핑을 따른다. 아이콘은 텍스트와 동일한 줄높이 내에서 수직 중앙 정렬한다. - **폰트**: 모노스페이스 폰트를 적용하여 파일 경로임을 시각적으로 암시한다 (SHOULD). 폰트 크기는 입력창의 본문 텍스트와 동일하게 유지한다. **토큰 동작:** - 토큰은 커서 이동 시 **원자 단위(atomic unit)** 로 취급한다 (MUST). 좌/우 화살표로 커서가 토큰에 도달하면 토큰 전체를 건너뛴다. 토큰 내부에 커서가 진입하지 않는다. - `Backspace` 키로 토큰 직후에서 삭제하면, 첫 번째 `Backspace`로 토큰 전체를 선택(하이라이트) 상태로 전환하고, 두 번째 `Backspace`로 토큰을 삭제해야 한다 (SHOULD). 이는 슬랙의 멘션 삭제 UX와 동일하다. 또는 단일 `Backspace`로 즉시 삭제하되, `Ctrl+Z`(undo)로 복원할 수 있게 하는 방식도 허용한다 (MAY). - 토큰을 포함한 텍스트의 복사/붙여넣기 시, 토큰은 `@파일명` 형태의 플레인 텍스트로 변환된다 (SHOULD). **복수 참조**: 단일 메시지 내에 여러 개의 파일 참조 토큰이 존재할 수 있다 (MUST 지원). 각 토큰은 독립된 `ref_id`를 가지며, 동일 파일을 중복 참조하더라도 별개의 토큰으로 취급한다. #### 3.4.6. 메시지 전송 시 변환 및 이스케이프 사용자가 메시지를 전송하면, 클라이언트는 입력창의 콘텐츠를 다음 두 영역으로 분리하여 처리해야 한다 (MUST): - **토큰 영역**: UI 파일 선택을 통해 삽입된 인라인 토큰. DPS §16.2.1의 토큰 포맷(`<@file:ref_id|display_path>`)으로 변환한다. 이스케이프를 적용하지 않는다. - **텍스트 영역**: 사용자가 키보드로 직접 입력한 모든 나머지 텍스트. DPS §16.2.2의 이스케이프 규칙을 적용하여 `\` → `\\`, `<@` → `\<@` 변환을 수행한다. 이 분리는 입력창의 내부 데이터 모델에서 토큰 노드와 텍스트 노드를 구분하여 관리함으로써 구현한다. 입력창이 단순 텍스트 필드(``, `